AMD Radeon RX 6600 XT Test: Eine Grafikkarte, die Raytracing schlägt

Für die gesamte Radeon RX 6000-Familie finden wir unter dem Radeon RX 6600 XT-Kühlkörper eine GPU mit RDNA2-Grafikarchitektur. Auf diesen Build, den wir in unserem ausführlichen Test der Radeon RX 6800 XT besprochen haben, gehen wir nicht ins Detail.

Ist die Struktur identisch mit dem Rest des Strings, ist der Chip einzigartig. Es handelt sich um eine Navi 23 GPU mit 32 Ausführungsblöcken (CU) für 2048 Recheneinheiten. Für die anderen gibt es 128 Einheiten für Texturen, 64 Einheiten für das Rendern oder sogar 32 Einheiten für die Beschleunigung von Effekten, die beim Raytracing gerendert werden. Der Infinity Cache wurde überarbeitet, ist aber auf 32 MB limitiert, was es ermöglicht, die Chipgröße (237 mm²) – und damit die Kosten – zu reduzieren. 11,1 Milliarden Transistoren mit 7 nm von TSMC geätzt, wie die gesamte Kette.

Die Arbeitsfrequenz der GPU ist, wie bei allen Radeon RX 6000 Karten, sehr hoch. AMD bewirbt eine Basisfrequenz von 1968MHz, für eine durchschnittliche Gaming-Frequenz von 2589MHz. Was den Speicher angeht, ließen der 128-Bit-Bus und die aggressive Preisposition, die AMD anstrebt, keine andere Wahl, als 8 GB GDDR6 bei 2000 MHz anzustreben. Dadurch ist die Speicherbandbreite auf 256 GB/s begrenzt.

Dagegen hielt sich der Leistungsumfang mit 160 Watt, die AMD angekündigt hatte, im Vergleich zu 230 Watt bei der Radeon RX 6700 XT oder 170 Watt bei der GeForce RTX 3060, ihrem direkten Konkurrenten im Nvidia-Katalog.

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