Samstag, Juli 27, 2024

Become a member

Get the best offers and updates relating to Liberty Case News.

― Advertisement ―

spot_img

Why InsFollowPro.com is the Best Place to Buy Instagram Followers

Buying Instagram followers is a popular strategy for those wanting to quickly boost their social media presence. While it’s possible to purchase targeted followers...
StartTechBrigitte Macron verurteilt Videospielsucht

Brigitte Macron verurteilt Videospielsucht

Als die First Lady am Teenagerhaus in Blois vorbeikommt, bemerkt sie die angeblich schlechten Auswirkungen von Videospielen auf das Wohlbefinden von Teenagern.

Haben Videospiele einen schlechten Einfluss auf Jugendliche? Nach einem kurzen Spiel weiterDiese Spiele süchtig machenBrigitte Macron, die im Teen House in Blois stattfand, gab einen kurzen Überblick über ihre Meinung zu diesem Thema. Die Patin der Gelben Stücke, ein Prozess, der diese Stiftung finanziert, war am 3. Februar dort und wurde eingeladen, mehrere junge Leute zu treffen.

350 Millionen Spieler

„“Es ist ein elektronisches Spiel Es ist schrecklich … wenn sie solche Spiele mögen, wie bringen wir sie dazu, aufzuhören? Sie sagte, gemäß den Kommentaren, die ich gemacht habe Die neue RepublikÜber dieses besonders süchtig machende Spiel.

Zur Erinnerung: Fortnite ist ein Multi-Plattform-Spiel (PC, Konsole, Handy), das sich seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2017 schnell als globales Phänomen etabliert hat. Das Spiel hat besonders von der Beschränkung profitiert. Im Mai 2020 brachte Fortnite zusammen Mehr als 350 Millionen SpielerMehr als 100 Millionen im Vergleich zum Vorjahr. Vor allem im April verzeichnete das Spiel mehr als 3,2 Milliarden Stunden Spielspaß.

Videospielsucht wird häufig von großen Gesundheitsorganisationen angesprochen. Im Jahr 2018 erkannte die Weltgesundheitsorganisation diese Sucht als „Geisteskrankheit“ an und bezog sich auf die „2 bis 3% der beteiligten Spieler“. Diese Sucht wird insbesondere durch einen „Kontrollverlust“ oder „eine erhöhte Priorität des Spiels in Bezug auf andere Aktivitäten“ definiert.

Eine Position, der nicht unbedingt die Dämonisierung von Videospielen folgte, eines der frühesten kulturellen Produkte der Welt. Im März 2020 startete die Weltgesundheitsorganisation eine Kampagne zur Förderung von Videospielen, insbesondere zur Förderung der sozialen Distanzierung.

Siehe auch  Forza-Insider: Melden Sie sich an, um Forza Motorsport 8 zu testen | Xbox One