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CD Projekt: „Wir wollen die Art und Weise verbessern, wie Spiele gemacht werden“ – News

Auf dem Papier hat das polnische Studio, das bemerkenswert am Ausrichtungsprozess arbeitet, massive Aktualisierungen der Bildwiederherstellung Cyberpunk 2077 Er bereitet sich bereits auf eine Reihe von Änderungen in seiner Organisation vor, um einen Feuerring nicht noch einmal zu erleben Cyberpunk 2077 Aber auch um in ‚einzutretenTop 3 Spieleentwickler der WeltAbhängig vom angezeigten Ziel.

CD Projekt betonte seinen Wunsch, unabhängig zu bleiben, und startete ein RED 2.0-Projekt, das die parallele Entwicklung mehrerer AAA-Projekte (Spiele und Add-Ons) unterstützen soll und nicht mehr nur ein Projekt wie bisher. Um ohne Kompromisse dorthin zu gelangen, ist es kein Geheimnis, dass CD Projekt seine Produktionskapazität durch Rekrutierung erhöhen muss, aber auch durch die Implementierung neuer Ansätze, um den Entwicklungsprozess effizienter zu gestalten und gleichzeitig das Arbeitsumfeld und das Wohlbefinden seiner Mitarbeiter zu verbessern ist keine Sache, weil das Studio eines der beliebtesten Studios ist zerquetschen Dicht. „“Wir wollen die Art und Weise, wie wir Spiele spielen, verbessern und RED 2.0 ist unser AusgangspunktIn einer Show, in der der Begriff steht, wurde uns gesagtPassen„Das Motto dieser neuen Organisation scheint ein Traum zu sein.

„Wir können ab 2022 mit der parallelen AAA-Entwicklung beginnen.“

Andere Maßnahmen wurden erwähnt, z. B. die Neudefinition der Rolle des CTO (Technischer Direktor) durch mehr Einfluss und Verantwortung oder die Schaffung funktionsübergreifender Teams, die in der Lage sind, gleichzeitig an zwei Lizenzen zu arbeiten. Auf kollaborative Weise. Das polnische Studio zeigt bereits seine Absicht, seine Bemühungen auf zwei große Franchise-Unternehmen zu konzentrieren, nämlich der Zauberer Und Cyberpunk, Wessen zukünftige Produkte auf der gleichen hauseigenen Technologie basieren werden, der REDengine Engine. „“Wenn wir alle Ziele erreichen können, die wir uns in unserem RED 2.0-Transformationsplan gesetzt haben, können wir ab 2022 mit der parallelen AAA-Entwicklung beginnen.Sagt Bowie Zoudney, der neue Art Director des Studios.

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Ein weiteres Versprechen ist, niemals zu früh eine Kommunikationssitzung zu einem Spiel einzuleiten, wie dies bei der Fall war Cyberpunk 2077. Das Studio beabsichtigt nun zu warten, bis das Spiel zu Ende ist, bevor es seine Werbekampagne startet, auch wenn das Management dies nicht unterlässt. Teaser Die Spiele befinden sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium, um Spieler und Investoren nicht lange im Dunkeln zu lassen. Die fraglichen Marketingkampagnen werden diesmal nicht vergessen, transparenter über das Spiel zu sein, insbesondere indem sie das Gameplay auf jeder der betroffenen Plattformen verbreiten. Sie haben wahrscheinlich erraten, warum.

CD Projekt wird auch mit „Fünfjahresplan“ -Geschichten umgesetzt und möchte nun kurzfristige Ziele setzen. Beginnend mit der Roadmap 2021 für Cyberpunk 2077 Beinhaltet kontinuierliche Updates, Upgrades der nächsten Generation und zusätzliche Inhaltsfreigaben. Auf der anderen großen Franchise-Seite, Der Hexer 3 In der zweiten Jahreshälfte wird es außerdem ein Upgrade für PS5, Xbox Series und PC der nächsten Generation erhalten, während Spokko an Handyspielen arbeitet. Der Hexer: Killermonster Und diese Abenteuer Joint fortsetzen.

CD Projekt demonstrierte seine Absicht, bei Akquisitionen aktiv zu werden, um seine Entwicklungsstärke sowie seine technologischen Fähigkeiten zu verbessern, und gab bekannt, dass es Digital Scapes Studios, seinen kanadischen Entwicklungspartner, erworben hat, der es bereits bei der Produktion unterstützt Cyberpunk 2077 Seit 2018. Mit Dutzenden von Mitarbeitern wurde das Studio nach CD Projekt Vancouver umbenannt und bildet damit einen vierten Entwicklungsmagnaten mit Teams aus Krakau, Warschau und Breslau. CD Projekt beschäftigt bereits rund 900 Mitarbeiter, nicht einmal die 200 Mitarbeiter von GOG.com und 50 Mitarbeiter des Spokko Mobile Studios.

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