Die in „Metaverse“ organisierte „Rave-Party“ provoziert den Spott der Internetnutzer

Als Showcase für das „Metaverse“, die von den Tech-Giganten versprochene virtuelle Welt, wurde eine virtuelle Party präsentiert. Mit einem enttäuschenden Ergebnis.

Wenn die Zukunft des Webs so aussieht, sollte es keine Einigkeit geben. Am 20. Januar veröffentlichte Alex Moss, Leiter einer Kommunikationsagentur und künstlerischer Leiter der NFT-Plattform (digitale Eigentumsrechte, die seit Monaten ein Riesenerfolg sind), ein Video von einer, wie er es nannte, Rave-Party im „Metaverse“.

Zur Erinnerung: Das „Metaversum“ ist ein nebulöses Konzept, das von Technologiegiganten wie Facebook geteilt wird und darauf abzielt, eine virtuelle 3D-Welt zu schaffen, in der alle zusammenkommen können, um zu spielen, zu chatten oder zu arbeiten. Im Fall von Alex Moss sorgte dieses Konzert um Aeon 2022 im Grunde für Spott.

Zeichnungen, die der frühen 2000er würdig sind

Auf Twitter bemerkten viele Internetnutzer die abgenutzte Natur dieser virtuellen Welt und bemerkten die völlige Unbeweglichkeit der Charaktere, die auf der Tanzfläche explodieren sollten.

Kommentare, die auf den modischen Einfluss des Begriffs „Metavers“ hinweisen, scheinen vorerst bekannte Plattform-Ikonen wie Second Life, Roblox und Co. anzusprechen VRChat Sogar Hotel Habbo, ein zwanzig Jahre altes Spiel, nimmt die Form einer virtuellen Welt an, die sich an Teenager richtet.

Im Falle einer „Rave-Party“ heißt die verwendete Plattform Decentraland. Insbesondere ermöglicht es den Kauf virtueller Grundstücke mit Kryptowährung.

Im Gegensatz zu ehrgeizigeren Projekten – wie Facebook – die auf die Verwendung eines Virtual-Reality-Headsets angewiesen sind, benötigt eine auf Decentraland gehostete Party nur ein Kryptowährungs-Wallet-Konto und einen Webbrowser.

Laut dem US Deputy Media, der sich für das Spiel zur Verfügung gestellt hat, ist die Plattform durch viele Fehler und Verzögerungen belegt – trotz der Verwendung einer leistungsstarken Maschine, die zu einer gelinde gesagt katastrophalen Erfahrung führte. Um das „Metaverse“-Interesse zu überzeugen, müssen die Unternehmen der Branche besser abschneiden.

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