Low-Boot für Netflix-Videospielshow – Neuigkeiten

Zugegeben, das ist immer noch nicht weit von weiteren 2 Millionen Spielern, oder besser gesagt 1,7, wenn wir die neueste Erhebung von Apptopia mitzählen, die sich auf die Analyse von Daten über Anwendungen von Drittanbietern auf mobilen Plattformen spezialisiert hat. Die verfügbaren Spiele könnten jedoch insgesamt nur 23,3 Millionen Mal heruntergeladen worden sein, was angesichts eines so großen Publikums offen gesagt marginal erscheinen mag.

Und das wird wahrscheinlich so bleiben, bis die Spiele selbst irgendwie in die Haupt-Netflix-App integriert werden; Derzeit müssen für Abonnenten verfügbare Spiele separat aus dem Store heruntergeladen werden. Darüber hinaus, in einer Zeit, in der jeder Spieler darum kämpft, die Aufmerksamkeit seiner Nutzer zu monopolisieren, wer weiß, ob Netflix selbst sein potenzielles Publikum nicht vampirisiert, indem es die traditionelle Programmierung verdoppelt.

Als Inhaltsanbieter ist Netflix stets bestrebt, sein Spielangebot zu erweitern. Eine Möglichkeit, mehr Abonnements zu gewinnen oder eine bestehende Benutzerbasis zu erhalten, zu einer Zeit, in der der amerikanische Riese den Abgang von mehr als 1,2 Millionen Abonnenten in den letzten zwei Quartalen beklagen musste. Ziel ist es, bis Ende des Jahres etwa fünfzig Titel eingereicht zu haben.

Ein weiteres strategisches Ziel: die Akquisition neuer Studios, wie Night School, verantwortlich für die Oxenfree-Serie, Next Games, das finnische Studio, das an Lizenzen für Stranger Things und The Walking Dead arbeitete, oder in jüngerer Zeit Boss Fight Entertainment, besser bekannt wie das rundenbasierte Strategiespiel Dungeon Boss auf iOS und Android.

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