Nach Safari und Firefox bereitet sich Chrome auf die Ankunft von WebGPU vor

Die Entwicklungsversion von Chrome 94 bietet Google die Gelegenheit, WebGPU in seinen Browser zu integrieren. Eine Anstrengung, die bereits bei Apple für Safari unternommen wurde und Auch angefangen von Mozilla In Firefox seit über einem Jahr.

WebGPU ist der erklärte Nachfolger von WebGL, einer Gruppe von APIs, die sich auf das Rendern von Bildern spezialisiert haben und ursprünglich auf dem OpenGL-Standard basieren. Das OpenGL-Programm, das Apple übernommen und dann hinter sich gelassen hat, als es seinen eigenen 3D-Befehlssatz entwickelte: Metal.

Im Jahr 2017, nach vielen Experimenten von Google zur Entwicklung von WebG, die seine Grenzen zeigten, hat Apple habe vorgeschlagen an das W3C-Konsortium, um es durch eine offene und neu gestaltete 3D-API zu ersetzen: WebGPU. Diese neuen Anweisungen ermöglichen es Webentwicklern, 3D-Inhalte zu erstellen, deren Anzeige und Animation von der Grafikkarte des Geräts unterstützt werden können, wodurch der Hauptprozessor entlastet wird.

WebGPU setzt auf Metal-inspirierte Syntax für den Dialog mit der Grafikkarte. Dies kann jedoch keine reine Übertragung von Apples 3D-APIs sein, da WebGPU Direct3D 12 unter Windows sowie Vulkan (plattformübergreifende 3D-APIs, die die Persistenz von OpenGL benötigen) verbessern soll.

Bei Apple erfolgt die WebGPU-Integration noch in den Technology Preview-Versionen von Safari. An Firefox wird noch gearbeitet, während Google nicht erwartet, die Tests dieser Funktionalität vor dem für den 26. Januar 2022 geplanten Chrome 97 abzuschließen.

Es muss dazu gesagt werden, dass die WebGPU selbst in ihrer ersten Version noch nicht finalisiert wurde und ihre Eigenschaften noch ein Thema sind Diskussionen und Entwicklungen innerhalb des W3C.

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