Test: Hard West 2, das Taktikspiel, das sein Spiel gut versteckt

Abgesehen davon, dass sie eine charismatische Banditenpuppe ist (zum Glück die einzige im Spiel), hat Jane Carter nicht viel von einer Kalebasse. Entschlossen, den Zug des lokalen Paten Mammon auszurauben, um sein Gold zu extrahieren, hat dieser keine mentale Präsenz, um herabzusteigen, als er sieht, wie sich die Maschine in ein tausendbeiniges mechanisches Monster verwandelt. Schlimmer noch: Er konfrontiert seinen Besitzer hartnäckig, selbst nachdem er ihm gesagt hat, dass er selbst der Teufel ist. Kein Wunder also, dass Sie sehen, wie Satan seine Seele beschlagnahmt und geht, ohne seine Ruhe zu suchen. Carter wird von Seum gejagt und muss die Pfade der Dark Frontier bereisen, einer abgelegenen und verfluchten Region der Vereinigten Staaten, in der Nekromanten und andere Zombies regieren, um wiederzugewinnen, was dem Spirituellen zusteht. Um dies zu erreichen, wird er sich auf ein gutes Verständnis und eine Integration davon verlassen müssen Chef, eine Bande von Söldnern, so seltsam wie die Brutalität des Feindes: ein verzweifelter alter Zombie (Old Bell), ein Priester, der zum Kopfgeldjäger wurde (Lazarus) oder sogar ein lokaler Psychopath, auf so schnelle Weise, dass er aus seinem Stamm vertrieben wird (Serve lacht ). Unterteilt in drei Kapitel / Regionen, um auf einer strategischen Karte frei zu reisen, wird uns die Geschichte dieser seltsamen Karawane von einer Pionierstadt zur anderen führen, wo es jedes Mal notwendig sein wird, den Einheimischen zu helfen, indem man sie von den Monstern befreit, die sie verrotten Alltag, während wir die Untersuchung durchführen, um unsere Spur zu finden FeindUnd einen Weg, es zurückzubekommen Manos Miliz In der Hölle.

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