Ubisoft oder das erstaunliche progressive Roaming der Videospielindustrie

Diesen Donnerstag, den 7. Oktober ist draußen Far Cry 6Der neueste Teil der Erfolgsserie des französischen Videospielgiganten Ubisoft. Im Kontext einer karibischen Insel in den Griff einer Diktatur soll dieses neue Werk eine solide Geschichte tragen. Der für das Spiel verantwortliche Drehbuchautor Naveed Khavari betont den politischen Charakter des Projekts und hebt die Behandlung von Themen wie „Der Aufstieg des Faschismus, die Kosten des Imperialismus, Zwangsarbeit, die Notwendigkeit demokratischer Wahlen und LGBT-Rechte“. Umfangreiches Programm, das die Möglichkeit bietet, die ideologische Entwicklung von Ubisoft zu überprüfen, ein Beispiel für die geplagte Videospielindustrie progressiv Vor dem Hintergrund kommerzieller Heuchelei.

Die zweite Hälfte der 2010er Jahre markierte diesbezüglich einen Wendepunkt. Das französische Unternehmen nahm nach und nach eine Rede an, die den Grundstein für die Kontroversen auf der Tagesordnung bildete. Ausland in Trump Amerika, Far Cry 5 So machte es Schlagzeilen mit seiner Ästhetik, die stark an die Milizbewegung, evangelisches Sektierertum und weißen Separatismus erinnert. Dieselbe ideologische Veröffentlichung mit einer Reihe Aufpasser. Die zweite Episode der Saga spielt in der Bucht von San Francisco und zeigt einen jungen afroamerikanischen Hacker. Seine Reise bietet die Möglichkeit, die Gesichtserkennung für Schwarze durch Algorithmen, die fehlende Diversität im Silicon Valley oder das Schicksal sexueller Minderheiten im Kampf gegen einen Polizeistaat für „besondere Interessen“ hervorzurufen. seriell Korps Diese Dynamik setzt sich im Post-Brexit-England als Opfer der autoritären Kontrolle eines privaten Sicherheitsunternehmens fort.

In den genannten Beispielen ist jedoch progressiv Es ist vor allem eine Farbe, eine Ästhetik, die nur in kurzen Momenten im Text auftaucht, ohne viel Risiko. Die schlechte Qualität der Skripte und Dialoge trägt nicht zur Aufwertung des Themas bei und wird oft lächerlich karikiert. veranschaulicht durch Ghost Recon Wedlands, dessen Geschichte Bolivien unter der Kontrolle von Paramilitärs und Drogendealern darstellt, die dem französischen Botschafter eine Vorladung des bolivianischen Außen- und Innenministers einbrachten.

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Zu diesem aufrichtigen Gewissen fügt das Unternehmen eine verstärkte Haltung der Schmeichelei hinzu. Und so hat Ubisoft kürzlich beschuldigtHomophobie Nur um eine heterosexuelle Beziehung in einer Strecke zu ermöglichenAssassin’s Creed Odyssey, von “Validismus”, um einen verzerrten Charakter in . zu beschreiben Walhalla oder Rassismus zu arbeiten, in Elite-Trupp Tom ClancyLogo mit erhobener Faust. In jeder dieser Kontroversen hat sich Ubisoft entschuldigt, während es sich verpflichtet hat, das vorliegende Problem zu beheben.

Korrupte Verschwörungen, unwahrscheinliche Ausreden, aber auch Revisionismus. spät Lehrmörder Sie zeichneten sich durch ihren Feminismus aus, weit entfernt von der historischen Authentizität, die die Serie ursprünglich förderte. in einem Epos, das im antiken Griechenland spielt, hat der Spieler die Möglichkeit, als Krieger zu spielen, eine allumfassende Option, die darauf abzielt, zu ignorieren “Historischer Sexismus”. nächstes Werk, Walhalla, nutzte die jüngsten historischen Diskussionen, um eine unerwartete Anzahl von Wikingerkriegern zu repräsentieren.

Dieser feministische Ansatz passt nicht zu den Skandalen, die das Unternehmen durchmacht. Im Sommer 2020 hatte die Presse über Fälle von sexueller Belästigung und Übergriffen im Unternehmen berichtet, die das Ubisoft-Management vertuschen wollte. Im Zuge dieser Entdeckungen führte eine interne Untersuchung zu einer Reihe von Rücktritten, Rücktritten und Strafen, die den Fall nicht beendeten. Im vergangenen Juli beschlossen mehrere Opfer, den Fall vor Gericht zu bringen, indem sie eine Sammelklage vor dem Bobigny Court einleiteten.

Um auf diese Kontroversen zu reagieren, verstärkte Ubisoft seinen ideologischen Aktivismus. Im September 2020 teilte das Unternehmen eine Pressemitteilung mit, in der es zu mehr Unterstützung für die berufliche Integration von Frauen und ethnischen Minderheiten in die Entwicklung von Videospielen sagte. Eine Ankündigung gipfelte im Dezember in der Ernennung von Rashi Ska zum Vice President of Diversity and Inclusion bei Ubisoft mit einer Mission “Entwerfen und implementieren Sie eine globale Roadmap für Vielfalt und Inklusion, um die Unternehmenskultur auf allen Ebenen zu unterstützen und zu bereichern”. Gutes Ziel beim Warten auf ein Urteil zu den Vorwürfen gegen das Unternehmen, das ein neues Spiel eröffnet: im Dschungel der politischen Korrektheit zu bleiben.

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