Freitag, Mai 3, 2024

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Beyond Good and Evil 2 wird zum am längsten laufenden Spiel der Geschichte – News

Duke Nukem Forever ist ein Lehrbuchfall. 1997 im Rausch der Erfolge von Apogee Software und dann von 3D Realms angekündigt, nimmt es die Insignien eines ehrgeizigen Spiels an, indem es früh in seiner Entwicklung die entzückende neue Quake II-Engine verwendet. Die Abfolge der Ereignisse ist weniger leicht, mit aufeinanderfolgenden Verzögerungen, chaotischen Neuanfängen und Änderungen in der akrobatischen Technologie. Erblickt erst 2011 das Licht der Welt, restauriert von Gearbox Software, blutleer und korrigiert mit Visionen Spieldesign widersprüchlich. Es kommt zu einem Arbeitsunfall, weil er gezwungen ist, seine Oboe zu erstechen. Der Fall Beyond Good & Evil 2 entpuppt sich als mysteriöser. 2008 zum Dreh einer Filmszene angekündigt, erscheint der Ubisoft-Titel nur in kleinen Zügen, vor allem aufgrund des ersten Rückschlags nur zwei Jahre nach Beginn der Entwicklung. Der erste Bogen einer langen Linie, BG 2 Es wurde erst seit einiger Zeit wieder auf der E3 gesprochen, mit etwas beruhigender Rhetorik über die gute Leistung der Seite. Zumindest bis 2018.

Nachdem der erste Trailer während der California Show im selben Jahr gezeigt wurde, folgte eine Show Die Kontroverse um den kollaborativen Aspekt der Erstellung von VisualsUnd noch ein Video von Spielen Im Dezember wurde jedoch bekannt gegeben, dass das Spiel 2019 an der Reihe sein wird neckisch Über zukünftige Informationen auf seiner narrativen Seite. was niemals passieren wird. Im Jahr 2020 verließ der berühmte Michel Ancel, einer der Hauptdenker des Spiels, Ubisoft Vor dem Hintergrund des GiftmanagementsDas Projekt scheint, gelinde gesagt, gefährdet zu sein. Es wurde jedoch nicht offiziell abgesagt, Beyond Good & Evil 2 wandert in der Produktion weiterhin in der Schwebe, nachdem es sich im vergangenen April in den Reihen erholt hat. Erzähldesigner Von Blizzard, Sarah Arellano. Als Erbe einer nicht wirklich prestigeträchtigen Krone scheint sich das Projekt zu einer gewissen künstlerischen Mehrdeutigkeit zu entwickeln, die sich nur schwer abschütteln lässt.

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