Eidos Montreal und Eidos Sherbrooke verabschieden eine 4-Tage-Woche – News

Ein echter Wendepunkt für die Mitarbeiter von Eidos Montreal und die 40 Mitarbeiter von Eidos Sherbrooke, die alle von diesem Schritt zugunsten einer Vier-Tage-Woche (Mo-Do, 32-Stunden-Woche statt 40) ohne Lohnkürzungen betroffen sind oder Korrektur der Produktionsprognosen nach unten.

Konkret wollen wir die Arbeitszeit reduzieren, aber die Qualität der investierten Zeit erhöhen, sei es auf Team- oder Studioebene. Eine richtige und vielversprechende Balance für allesErfreut David Anfusi, Direktor des Studios, der sich organisatorische Zeit sparen will, indem er beispielsweise die Dauer interner Meetings von einer Stunde auf 30 Minuten verkürzt.

Laut David Anfossi haben die seit 2020 bestehenden Gesundheitsbedingungen und die damit verbundene Einführung von Telearbeit dazu beigetragen, die geltenden Standards zu ändern, auch wenn die Idee einer 4-Tage-Woche bereits in Betracht gezogen wurde 2019. David Anfossi hatte von einem ähnlichen Experiment gehört, das in Microsoft Japan durchgeführt wurde und überzeugende Ergebnisse lieferte.

Wir sind stets bestrebt, die Lebensqualität am Arbeitsplatz und das Wohlbefinden unserer Mitarbeiter zu verbessern. Das Studio strebt danach, Talente optimal anzuziehen und zu binden, effektiv zu rekrutieren, Fehlzeiten und Krankheitsraten zu reduzieren und professionelle Leistungsstress und Angst besser zu bewältigen und gleichzeitig die Qualität der von den Studiopädagogen produzierten Ergebnisse zu verbessern.

David Anfoussi, Direktor von Eidos Montreal

Er vertraut auch der Zeitung JournalismusDas Studio hält sich nicht zurück, wenn die Ergebnisse enttäuschend sind. “Es ist die Auktion, wir werden sie nicht verstecken“David Anfossi erkennt den Wettbewerb um die Rekrutierung und Bindung von Talenten an.”sehr schwer. Auch die Bindungsquote und die Beschäftigungsquote sind Teil der Daten, die im Rahmen dieser Initiative gemessen werden.“Er hat gesagt.

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