Freitag, April 26, 2024

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Embracer hat Dark Horse Media übernommen, den drittgrößten Comic-Verlag nach Marvel und DC

Das beeindruckende Wachstum des schwedischen Konzerns Embracer geht weiter. Nachdem wir kürzlich mehrere Studios und Unternehmen mit Bezug zur Welt der Videospiele und Unterhaltung in die Embracer Group aufgenommen haben bekannt geben Übernahme von Dark Horse Media für einen unbekannten Betrag. Sie tritt als 10. operative Gruppe in das Unternehmen ein und folgt damit auf die am 17. Dezember erworbene Asmodee.

In der Erklärung wird erklärt, dass die Übernahme von Dark Horse die Fähigkeiten von Transmedia für das Unternehmen durch zusätzliches Fachwissen in den Bereichen Inhaltsentwicklung, Comicveröffentlichung, Film- und Fernsehproduktion verbessern wird.

Zur Erinnerung: Dark Horse wurde 1986 gegründet und ist derzeit nach Marvel und DC Comics der drittgrößte Comic-Verlag der Welt. Im Laufe der Jahre hat sich das Unternehmen auch auf die Veröffentlichung von Filmen und Fernsehserien ausgeweitet. Dark Horse besitzt derzeit mehr als 300 geistiges Eigentum. Darunter finden wir insbesondere HöllenjungeUnd Sündenstadt oder Schirmakademie. Laut Pressemitteilung könnte ein Teil dieses geistigen Eigentums zur Entwicklung neuer Videospiele führen.

Wettrüsten

Parallel zu dieser Akquisition erwarb Embracers Tochtergesellschaft Sabre Interactive auch alle Anteile an Shiver Entertainment, einem in Florida ansässigen Entwicklungsstudio, das von Branchenveteranen geführt wird. Schließlich hat Embracer auch eine Vereinbarung zum Erwerb aller Anteile des deutschen Video-on-Demand-Senders Spotfilm Networx über seine Tochtergesellschaft Koch Media unterzeichnet.

Wenn es sich um ein bedeutendes Ereignis handelt, ist die Übernahme von Dark Horse nur die jüngste in einer langen Reihe von Übernahmen durch die Embracer Group, die in letzter Zeit den Wunsch gezeigt hat, sich zu einem echten Maßstab im Videospiel- und Unterhaltungsmarkt zu entwickeln. Diese vielen Sammlerstücke müssen in den kommenden Jahren in Videospiele und Filmproduktionen umgewandelt werden. In einem kürzlich veröffentlichten Finanzbericht sagte der CEO des Unternehmens, dass in den nächsten fünf Jahren voraussichtlich 25 Triple-A-Spiele veröffentlicht werden.

Siehe auch  Die 7. Berliner Woche der Kritiker schlug vor, das Kino anders zu sehen