Forza Motorsport 4K / 60 FPS / Raytracing: Die Kompromisse, die Digital Foundry sieht | Xbox One

Forza Motorsport wird in 4K und 60 fps auf Xbox Series X und 1080p und 60 fps auf Xbox Series S verfügbar sein, alle mit aktivem Raytracing während des Rennens. Aber wie kann es sein, dass man Kriegsmaschinen braucht, um dieses Level auf dem PC zu erreichen? Digital Foundry hat die Angelegenheit recherchiert und die von den Entwicklern veröffentlichten Trailer analysiert und einige interessante Details hervorgehoben.

Verfeinerung unterscheidet sich von MSAA x4?

Die ersten technischen Informationen zur Einführung von Forza Motorsport sind beeindruckend, wenn man bedenkt, dass es nur sehr wenige Spiele geschafft haben, dieses Niveau zu erreichen. Die Entwickler haben noch etwa ein Jahr Zeit, um Verbesserungen vorzunehmen, aber die Technikspezialisten von Digital Foundry haben die Tricks gefunden, mit denen Turn10 das von ihnen behauptete Rendering erreichen kann.

Auf Xbox Series X wird das Spiel in 4K und 60 fps mit aktiven Raytracing-Reflexionen während des Spiels verfügbar sein. Das auf der Xbox-Konferenz gezeigte Gameplay funktionierte auf dem PC, aber Turn10 stellte später klar, dass die Demo auch auf Xbox Series X für ein ähnliches Rendering getestet wurde. Wir warten also darauf, diese Version später zu sehen, aber Sie können die Videos auf Ihrem 4K-Fernseher ansehen, während Sie auf die Vorschau der Show auf dem PC warten.

The Digital Foundry stellt fest, dass selbst High-End-PCs Probleme haben, mit Reflexionen in Ray Tracing umzugehen, wenn das Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde in 4K läuft. Wie kann Turn10 dies auf der Xbox Series X erreichen? Die Antwort liegt im Detail.

In der Vergangenheit hat sich Turn10 immer an die native Auflösung der Konsole angepasst, indem MSAA 4x (Multi-Sample Anti-Aliasing) verwendet wurde, eine Anti-Aliasing-Technik, die nur Sampling an den Rändern anwendet. Aber bei diesem neuen Forza Motorsport-Spiel scheinen die Entwickler eine andere Strategie gewählt zu haben, wenn man den von den Entwicklern geteilten Videos glauben darf. Durch die Verlangsamung bestimmter Sendesequenzen stellen wir beispielsweise fest, dass Anti-Aliasing nicht auf bestimmte Elemente der Struktur angewendet wird, während MSAA 4x den Effekt von Aliasing auslöschen sollte. Laut Digital Foundry wird Turn10 dieses Mal eine andere Anti-Aliasing-Technologie verwenden, die weniger ressourcenintensiv sein wird.

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4K ja, aber nicht überall

Andere Details, die Analysten im Gameplay von Maple Valley entdecken konnten, beziehen sich auf die Genauigkeit des Spiels. Wieder einmal scheint sich Turn10 von dem entfernt zu haben, was wir bisher gewohnt sind, nämlich native 4K-Auflösung über die gesamte Szene.

In der Intro-Szene des Gameplays können wir den wunderschönen Maple Valley Circuit mit einem Fluss sehen, der dem Pfad folgt. Aber wenn wir etwas hineinzoomen, sehen wir, dass die Felsen nicht in 4K, sondern in einer Auflösung von etwa 1080p angezeigt werden. Es scheint auch, dass andere Off-Path-Objekte im selben Zustand sind.

Laut Digital Foundry könnten wir uns für eine Bildrekonstruktionstechnik oder eine Technik wie Schattierung mit variabler Rate entscheiden. Dadurch soll die Qualität der Shader abhängig von den in der Szene angezeigten Objekten unterschiedlich verwaltet werden, wodurch Ressourcen optimiert und der GPU-Bedarf (Grafikprozessor) des Geräts reduziert werden können.

Raytracing-Lektion unter der Lupe

Digital Foundry fügt hinzu, dass Raytracing ressourcenintensiv bleibt, selbst wenn Turn10 ein Bild mit Objekten rendert, die nicht unbedingt alle 4K haben. Wie stellt Turn10 Reflexionen in Raytracing bereit? Auch hier liegt die Antwort im Detail.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, Reflexionen in Raytracing in Videospielen zu verwalten, und die am wenigsten aufwändige ist die Verwendung der Near-Mirror-Technologie. Es scheint dasjenige zu sein, das in Forza Motorsport verwendet wurde, wie in einem Auszug aus dem bereitgestellten Trailer gezeigt wird, wo ein Teil des Rads die Umgebung wie ein Spiegel zu reflektieren scheint, obwohl man eigentlich erwarten würde, dass es viel weicher ist.

Die anderen von Turn10 bereitgestellten Clips, insbesondere im Trailer des Spiels (nicht im Gameplay), bieten jedoch die gleiche Oberfläche mit einer weicheren Reflexion. Dies ist auch auf den Motoroberflächen eines der in der Box ausgestellten Autos der Fall, wo die Reflexionen realistischer sind. Beim Vergleich ähnlicher Szenen zwischen dem Gameplay-Video und dem Trailer sehen wir, dass Ray Tracing anscheinend nicht einheitlich auf dieselben Objekte angewendet wurde. Digital Foundry glaubt schließlich, dass der 1-Minuten-Trailer nicht das gleiche Raytracing bietet wie die 5-Minuten-Show des Gameplays.

Links das Gameplay, rechts die Wiederholung des Trailers
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Wird Forza Motorsport verschiedene Ebenen von Raytracing in seinen PC-Einstellungen anbieten? Es ist jetzt schwer zu sagen, aber die unmittelbare Antwort könnte darin liegen, wie die Szenen eingefangen und dem Publikum präsentiert werden.

Auf der anderen Seite haben wir ein 5-minütiges Video des Gameplays mit Ray Tracing. Auf der anderen Seite haben wir den Spieltrailer für etwa eine Minute, der auf den Replay-Stufen basiert, die das nutzen Universelle Beleuchtung plus Raytracing. Daher ist die Darstellung des Spiels während der Wiederholungen realistischer als während des Spielens, was mit dem hier angegebenen Vergleich übereinstimmt.

Wenn der Trailer des Spiels nicht aus dem Gameplay, sondern aus Wiederholungen stammt, warum bietet Turn10 dann an, im Trailer auf „alle 4K-Spielaufnahmen“ zu verweisen? Der Entwickler scheint hier eine Abkürzung genommen zu haben, indem er beurteilte, dass die Wiederholungen des Spiels „im Spiel“ waren, da die Spielphasen aus dem anderen Video bereits vorhanden sind, die jedoch weniger fortschrittliches Ray Tracing und keine globale Beleuchtung beinhalten.

Im Moment sieht das neue Angebot von Forza Motorsport viel besser aus als Forza Motorsport 7. Aber um Ray Tracing in 4K und 60 fps auf einer Konsole anzubieten, die für nur 500 € verkauft wird, musste Turn10 offensichtlich Tricks finden, um die GPU des Geräts leichter zu machen. Wir werden definitiv Gelegenheit haben, noch einmal darüber zu sprechen, bevor das Spiel veröffentlicht wird. Denken Sie daran, dass die Entwickler noch ein kurzes Jahr Zeit haben, um das Spiel zu verbessern, und dass bis dahin mit Sicherheit Änderungen vorgenommen werden.

Forza Motorsport soll im Frühjahr 2023 auf Xbox Series X | veröffentlicht werden S und PC sowie Xbox Game Pass und PC Game Pass.

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