China zieht die Schrauben für Videospielhersteller fest

Bei Videospielen in China werden die Schrauben noch immer fester. Hatte die chinesische Regierung bereits vor einigen Wochen beschlossen, die Spielzeit von Minderjährigen auf drei Stunden pro Woche und nur an Wochenenden, Feiertagen und in den Schulferien zu begrenzen, haben die Behörden nun die Absicht, bei der Kreativität des Spiels die Nase zu rümpfen . Entwickler. entsprechend Artikel von Südchinesische Morgenzeitung, Vorarbeiter über Nachhall Letzte Woche, Die chinesischen Behörden geben kein grünes Licht mehr für den Verkauf eines Videospiels, “wenn es die Verbotsliste nicht einhält”. Für die Branchenregulierungsbehörde in China, deren internes Memo in die Kolumnen der Hong Kong Daily durchgesickert ist, sind also „Videospiele keine reine Unterhaltung mehr, unpolitisch, sondern eine Kunstform, die angemessene Werte vermitteln und ein gutes Verständnis widerspiegeln soll“. Geschichte und Kultur Chinas.”

Konkret, welche Arten von Szenarien oder Helden würden riskieren, für dieses Versehen zu bezahlen? Die Behörden haben es vor allem auf “bisexuelle Helden” oder “homosexuelle Beziehungen” abgesehen. Laut der Hong Kong Daily: “Wenn die Organisatoren das Geschlecht eines Charakters nicht sofort erraten können, wird dieser Charakter als Problem angesehen.” Ein Beispiel für ein “Don’t Follow” ist der Venti-Charakter aus dem Videospiel Jinshin-Effekt, Spiel Job (Rollenspiel) und Action. Aber vor allem müssen Videospielhersteller auf den historischen Kontext achten, in dem ihre Abenteuer stattfinden. Daher müssen Spiele „mit etablierten historischen Fakten übereinstimmen und dürfen nicht absichtlich Kontroversen erzeugen“.

Geschichte umschreiben ist ein sensibles Thema

Er sagt, dass Produkte, die an Nazi-Deutschland oder Japan erinnern, besonders verärgert sein werden Südchinesische Morgenzeitung. Sowie die Geschichten, die in Betracht gezogen werden können”Entschuldigung für die Kolonisation.“ Es ist klar, dass alle Spiele, die Kämpfe gegen die „Barbaren“ beinhalten, die Vorteile auch nicht den postapokalyptischen Welten zufließen, in denen die Spieler töten müssen, um zu überleben Behörden. Die FigaroDiese Verbotsliste bezieht sich auf einen großen Teil der Videospiele, die sich derzeit in Regalen oder in Herstellerkartons befinden. “Die dystopischen Welten oder die Welten nach großen Katastrophen (Atomkrieg, Epidemien, Zombie-Invasion…) sind daher ein Hintergrund, der besonders von jungen Leuten geschätzt wird.

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